<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385</id><updated>2012-02-16T06:28:24.415-08:00</updated><title type='text'>Lich Inc. - Roleplaying is Living (or not)</title><subtitle type='html'>Ajudando você até a morte!! (e também depois dela ;D)
Somos melhores do que o seu personagem épico \o/ (aceitamos inscrições - objetivo: equipe de 5)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-5860084117910966120</id><published>2009-10-31T14:21:00.000-07:00</published><updated>2009-11-04T16:39:04.649-08:00</updated><title type='text'>"Rayhurst Saga" - Reunião</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;O sol enfraquecia, e a névoa já dominava boa parte da paisagem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; A maioria das pessoas já entravam em suas casas, e o comércio ia se fechando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; Ouviam-se murmúrios vindo da hospedaria: o grupo de sempre de trabalhadores exaustos ia receber um pouco de conforto, juntamente a exploradores e aventureiros de toda parte. Os Campeões e Capelães terminavam de empacotar seu equipamento pessoal, enquanto os integrantes da Presa chegavam, alguns como corvos, cães, e até mesmo a neblina trazia alguns deles. Exceto os Caçadores. Esses faziam questão de caminharem e já fazer a primeira ronda da noite. A troca de turnos era sempre assim: Campeões e Assassinos trocando olhares ferozes, apesar de se respeitarem muito e serem parceiros de trabalho, e Capelães agradecendo pelo dia aos últimos raios de sol, e pedindo proteção aos colegas Caçadores que trabalhariam até a aurora para garantir o sono merecido dos moradores da cidade. Alguns desse últimos admiravam e agradeciam tanto uns aos outros que até sorriam e abraçavam seus irmãos de nação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;A grande capital fozzana não fugia à regra: enquanto o povo da Estrela se retirava, a Presa assumia suas posições.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Mas aquele fim de tarde não parecia comum, apesar da troca quotidiana de turnos. Tinha um ar pesado, denso, com a impressão de que algo muito importante estaria para acontecer. E realmente aconteceu. Ao invés da líder da Presa esperar o líder da Estrela sair do palácio, e toda a mudança de turno ocorrer ali também, naquele dia, parecia mais uma reunião entre os membros principais dos dois grandes clãs. Importantes coronéis e chefes de famílias estavam se cumprimentando e reunindo-se no átrio do palácio, gerando os mesmos olhares que os Assassinos e os Campeões atacavam-se, e os mesmos afetos trocados pelos Capelães e Caçadores. Todos iam acomodando-se aos seus respectivos lugares, e fazendo cada vez menos barulho. Quando o silêncio reinou, de arcos opostos do auditório, saíram Signora Rossi, a vampira-mor, grande chefe da Presa, e do outro lado, surgiu General Patthom, envolto em sua aura confortavel de segurança e confiança, fazendo com que todos os coronéis ficassem de pé até que seu líder sentasse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Os dois encontraram-se no meio do auditório. Trocaram olhares. Ela fez o sutil &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: courier new;"&gt;plié&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;, com uma leve inclinação da cabeça. Ele curvou-se, abaixando um pouco a cabeça, e endireitou-se abrindo os braços e indo na direção dela. Abraçaram-se. Separaram-se. Cada um foi para sua poltrona, e deu-se início a reunião que decidiria o que fariam com o avanço do Império sobre as terras do norte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Após longas horas de discussões e argumentações variadas, o General sugeriu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Façamos como a Presa decidir melhor, eles tomam conta de nós contra o Imortal durante a noite. Não será diferente contra o Império. Eles estão acostumados a passar dias sem durmir andando sobre sob neve densa, sem descansar. A Presa decidirá como conteremos essa afronta ao nosso poderio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Um longo momento de silêncio se fez até que Rossi levantasse para se pronunciar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Faremos como fazemos contra o Imortal: Cidades patrulhadas dia e noite. Estradas com barracas de ataque rápido com portais para as cidades grandes. E como sempre, fortaleza de energia sobre nosso território para nos avisar se qualquer disturbio ocorrer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Fizeram todos o voto de ciencia da estratégia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Os coronéis, já cansados iam se retirando aos poucos, assim como os chefes que iam se proteger da aurora eminente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;O auditório encontrava-se quase vazio, porém, os líderes esperavam todos saírem, enquanto se encaravam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Só sobraram os dois. Levantaram-se, caminharam um em direção ao outro. O primeiro raio de sol dividiu o salão so meio. Patthom e Rossi frente a frente. Divididos por um raio de sol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Como está Edward? - perguntou ele, com ar paternal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Bem. Recuperando-se da transformação ainda. - respondeu ela fria, mas logo relaxando um pouco, olhou acanhada para ele, e perguntou - E Erika? Tem progredido no batalhão? Já tem sua própria cor? Já fez alguma missão sozinha?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Ele gargalhou. Ela também.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Após tanto tempo com tanto poder em nossas mãos, mas sem poder nos tocar mais, conseguimos a proeza de passar horas sem demonstrar o menor afeto, e mesmo assim, perguntar sobre nossos filhos como duas crianças perguntam uma sobre a viagem da outra. - disse ele com um sorriso no rosto, mas com uma cara de preocupado. Ela sorriu, mas logo fechou o rosto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Tenho que ir. O sol já raiou. Essa noite foi ótima. Obrigada por tudo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Virou-se. Deu uns dois ou três passos e explodiu em névoa, espalhando-se pelo auditório, e desaparecendo pelas janelas. Ele deu um suspiro profundo. Deixou cair uma lágrima no chão. Virou-se e saiu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;O futuro foi jogado. O Exército e a Presa novamente uniram-se para defender a nação contra uma força grande. Já não bastava os ataques constantes do Imortal, agora teriam que conter o Império. Novamente teriam que pedir ajuda aos dragões, que sempre foram muito racionais, formais e impessoais com todo humano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Eram tempos difíceis. Mas diferente do pôr-do-sol pesado do dia anterior, o dia que acabou de começar tinha um ar leve e esperançoso, como se a noite tivesse levado embora um problema muito grande.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;A névoa foi se afastando das cidades. O murmúrio do comércio e dos trabalhadores, assim como o da hospedaria começava novamente. A troca da guarda ocorria novamente. Os Assassinos escoavam pelas sombras rapidamente, enquanto os Caçadores terminavam a última ronda, e encontravam seus amigos Capelães e contavam o turno para eles. O Campões acordavam mais lentamente, sendo bem lerdos no raiar do sol, mas ainda sim, muito mais atentos que os cidadãos comuns. O sol brilhava forte no céu, e toda rotina começara novamente. Com um ar mais leve. Mas recomeçara como todo dia, e os aventureiros iriam continuar suas jornadas e explorações sobre terras e culturas diferentes daquelas que já conheciam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Os mais atentos leram os avisos que foram deixados em suas hospedarias: "A partir de hoje, os mortos-vivos não são mais nosso único problema. Todo aquele com cabelos ruivos e olhos claros que falar uma lingua semelhante ao germanês, deve ser abatido assim como aqueles que atacam pelo Imortal. O Império é uma ameaça. Ataquem como atacam o Imortal."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Eram tempos difíceis. Mas para a maioria tudo voltara a acontecer como no dia anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Grato,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lord Iron Druka&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-5860084117910966120?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/5860084117910966120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/10/rayhurst-saga-reuniao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5860084117910966120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5860084117910966120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/10/rayhurst-saga-reuniao.html' title='&quot;Rayhurst Saga&quot; - Reunião'/><author><name>Lord Iron Druka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13163246978585086430</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_2Q3daWAVsZc/S3NepVzPDUI/AAAAAAAAABQ/vuNILUIxKg0/S220/Picture+002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-1228488235204053810</id><published>2009-07-23T09:33:00.000-07:00</published><updated>2009-08-05T17:07:46.242-07:00</updated><title type='text'>Escritos Escarlates. - Como se estivesse alçando voo</title><content type='html'>Os passos ecoaram pelo corredor de pedra, enquanto ele corria sobre o tapete rubro, passando pelas flâmulas dourado-vermelhas de sua ordem, virou uma esquina ofegante e parou um instante para tomar fôlego, ergueu-se e caminhou imponente até a porta dupla de carvalho, muito mais alta que ele, e a escancarou com um empurrão firme.&lt;br /&gt;- Chamou, Vossa Santidade? - perguntou, com sua voz grave e acolhedora, que enchia de esperança e confortava as pessoas que ouviam seus sermões.&lt;br /&gt;- Ah! Desmond, finalmente você chegou! - Exclamou um ancião de mais ou menos sessenta e cinco invernos, sentado numa cadeira de espaldar alto e com uma expressão preocupada e aflita nos olhos.&lt;br /&gt;- Vim assim que recebi vosso chamado, estava patrulhando as fronteiras junto das tropas... - Desmond continuou, caminhando até a frente da cadeira e fazendo uma reverência.&lt;br /&gt;- Desmond, você estava afastado do comando das tropas, se não me engano, com ordem de quem foi ao campo?&lt;br /&gt;- Perdoe-me Vossa Santidade, mas julguei necessário, a aliança tem tido avanços cada vez mais contundentes, o moral dos soldados está abalado, e não julgava justo que enquanto tantos estivessem dispostos a sacrificar a vida, eu ficasse ao léu em um quarto do alojamento; Faço isso para lhes dar esperança, já que o reinado não parecesse disposto a nos dar nada...&lt;br /&gt;- Sim, concordo Desmond, mas receio que não devesse se expor &lt;span style="font-style:italic;"&gt;mais&lt;/span&gt;, Thyatis sabe que já está sofrendo bastante pressão, e era justamente por isso que o chamei...&lt;br /&gt; O olhar de Desmond estreitou-se quando ele levantou os olhos do chão e mirou o ancião, e sua voz soou contrariada quando perguntou:&lt;br /&gt;- Receio que não tenha entendido o que Vossa Santidade quis dizer.&lt;br /&gt; O velho dispensou o comentário de Desmond com um aceno da mão e se virou para a janela, dando as costas a Desmond.&lt;br /&gt;- Sinto em dizer que tenho que afastá-lo do exército, Desmond.&lt;br /&gt;- O quê??! - exclamou o jovem clérigo, ficando de pé - Por que faria tal coisa? Certamente sou um dos clérigos mais fortes com quem o exército pode contar no momento!&lt;br /&gt;- Certamente que sim, certamente que sim - disse o velho se virando e olhando Desmond nos olhos - Mas entenda, esta não foi uma decisão minha, o conselho do exército foi pressionado pelas famílias influentes de Tyrondir, por causa das baixas em sua última incursão.&lt;br /&gt;- Entendo. Então foram os almofadinhas que mandaram que isso fosse feito. - a voz de Desmond era ódio e rancor.&lt;br /&gt;- Alguns deles perderam os filhos naquela batalha, Desmond, e você liderava, é natural que a culpa de tudo caia sobre você.&lt;br /&gt;- Pois que mandem seus filhinhos de volta pra baixo das saias das mães!! Para defender Tyrondir, deve ser derramado o sangue de Tyrondir! Sem exceção! Os riquinhos não são melhores que os soldados!&lt;br /&gt;- Eu concordo Desmond, mas a decisão do conselho é irrevogável, você foi afastado, não vai mais poder liderar as tropas...&lt;br /&gt; Desmond socou a parede. Olhou firmemente para o velho a sua frente e crispou as mãos, respirou fundo e perguntou:&lt;br /&gt;- E o que farei agora? Meu único desejo é servir Tyrondir.&lt;br /&gt;- Se realmente quer meu conselho, vá viajar por Arton, existe algo que falta em todas as tropas do mundo, que é guerreiros com habilidades diversas, reúna um grupo de aventureiros, adquira experiência em agir em um grupo como esse, e volte, lute junto deles por Tyrondir. Você verá como eles serão necessários no momento certo.&lt;br /&gt;- Você quer que eu aceite essa injustiça e fuja?&lt;br /&gt;- Não, jovem tolo! Quero que faça como a Fênix, que se erga de suas cinzas e erga novo voo, torne-se famoso, e faça com que estes nobres implorem por sua ajuda!&lt;br /&gt; Desmond olhou-o pensativo, e respondeu...&lt;br /&gt;- Muito bem, se não tenho opção, serei como a Fênix, vou aceitar a decisão do conselho e abandonar o exército, eles ainda vão ouvir o nome de Desmond Onslaught!&lt;br /&gt; Se virou e caminhou até a porta, parou com a mão na maçaneta e disse sem se virar:&lt;br /&gt;- Vou embora amanhã cedo, peça que me preparem um cavalo e o equipamento necessário, por favor. - e dizendo isso, saiu pela porta.&lt;br /&gt; O velho olhou a porta fechada um instante, e depois disse para si mesmo&lt;br /&gt;- Vá Desmond, conquiste o infinito, cumpra o que está escrito para você, seja como a Fênix, siga em direção ao horizonte, como se estivesse alçando voo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-1228488235204053810?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/1228488235204053810/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/07/escritos-escarlates-como-se-estivesse.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/1228488235204053810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/1228488235204053810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/07/escritos-escarlates-como-se-estivesse.html' title='Escritos Escarlates. - Como se estivesse alçando voo'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-5392286953110000451</id><published>2009-07-11T18:31:00.000-07:00</published><updated>2009-07-11T18:35:54.358-07:00</updated><title type='text'>Uma pena, um pergaminho...</title><content type='html'>Salvem (poucos) leitores, se é que vocês existem... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser um blog para ajudar rpgistas iniciantes, como a procura e a repercussão foram absurdas, vou transformar esse blog num lugar para guardar alguns textos que eu queira, se alguém quiser ler e comentar (pra variar) seria bom.&lt;br /&gt;Assim, declaro que a partir do próximo post começarão os chamados Escritos Escarlates, baseado no mundo de tormenta, sobre um grupo de aventureiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem muito mais, apenas agradecendo a atenção e os comentários apesar de serem em maioria porque as pessoas me conheciam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAIL o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-5392286953110000451?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/5392286953110000451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/07/uma-pena-um-pergaminho.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5392286953110000451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5392286953110000451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/07/uma-pena-um-pergaminho.html' title='Uma pena, um pergaminho...'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-8588611285404969312</id><published>2009-05-04T17:34:00.000-07:00</published><updated>2009-05-04T18:02:16.259-07:00</updated><title type='text'>The cult of personality...</title><content type='html'>Bom, já que o blog terá um novo enfoque, vamos fazer tudo passo a passo, e vamos começar pela criação de personagens, já falamos disso muitas vezes, e vamos falar de novo, afinal, sem personagens, não há história, então vamos começar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em primeiro lugar, para criar um personagem, parta do básico, raça e classe.&lt;br /&gt;Sim, pense no background depois, mas antes tenha certeza da raça e da classe e tenha certeza de que sabe no que isso implica, não queira fazer um anão arqueiro, ou um halfling barbaro, a ideia até é interessante e pode dar certo, mas não é uma aposta muito certa, e combine raça e classe de modo a não sair prejudicado, não vai dar certo.&lt;br /&gt;e não tente ser um joselito. Magos não pulam pro meio da baderna, clérigos não abandonam um companheiro ferido pra descer a lenha em ninguém, siga a base da classe, ela não existe a toa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em segundo lugar, o background. Pode parecer simplista e tals, mas Bom background = bom personagem. Em 90% dos casos, uma história interessante é boa de ser contada, então quanto mais interessante for a sua história, melhor. Tente fugir dos clássicos "vingança" e etc; mas não precisa temê-los, com um ajuste ou outro, um clássico se torna algo novo, basta saber onde mudar e onde manter. Outro conselho, Não tenha medo em "se inspirar", não tem nada errado em usar referências de outros livros/filmes/músicas, se você souber dosar a "inspiração" e ajustá-la, vai ser um bom acréscimo pro seu personagem. Por ex: Leonel Caldela em seu romance "O Inimigo do Mundo" durante uma passagem de uma batalha de cerco, conta que os goblinóides tocavam tambores para apavorar os humanos; isso imediatamente me trouxe à mente a passagem por Moria de uma certa "Sociedade". Em outro caso, no segundo romance de Caldela, ele faz uma clara referência a "O Hobbit"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em terceiro lugar: Construa um personagem coerente. Se ele tem "Assombrado", alguma coisa em sua história aconteceu, não é simplesmente porque você ganha 2 pontos ao escolhê-la. Sempre faça algo que tenha a ver com o personagem, assim ele se torna mais conciso, mais coerente, mais humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo post tem mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAIL o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-8588611285404969312?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/8588611285404969312/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/05/cult-of-personality.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/8588611285404969312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/8588611285404969312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/05/cult-of-personality.html' title='The cult of personality...'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-3154888183075007695</id><published>2009-04-29T16:12:00.001-07:00</published><updated>2009-04-30T11:01:56.038-07:00</updated><title type='text'>Mudam-se os tempos, mudam-se as vontades.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:85%;"  &gt;Já uma vez proclamada pelo arcaico Luís Vaz de Camões, descendente direto de Vasco da Gama, essa frase me diz muita coisa, e é uma das explicações mais plausíveis para quase todas as questões sobre comportamento humano. E como ninguém é de ferro, aqui estamos nós mudando...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:85%;"  &gt;Depois de longo e tenebroso inverno (ou inferno), voltamos nossos olhos ao blog, e vimos teias de aranhas gigantescas, e seres estranhos e curiosos de todos os tipos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; e cores, que vem esperando ansiosamente por mais um post ou palavrinha dos autores, que "fugiram" do blog por cerca de 2 meses, e voltam mudando o estilo de escrita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Sim! as dicas de mestre continuarão sendo adicionadas, mas agora o foco do site será em uma aventura, genérica em que cada um discutirá cada capitulo alternadamente, sem muitas regras à serem especificadas, simplesmente desenvolveremos uma estória (que pra maioria não existe, mas que é sim diferente daquela história do colégio) onde qualquer herói, ou um grupo desses espécimes, poderão se imaginar e livremente utilizar em sua própria mesa de aventuras sem menor receio, e logo aviso: sugestões de continuações são muitíssimo bem-vindas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Espero que os leitores aproveitem bem essa nova fase do blog, e que aproveitem muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Grato,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Lord Iron Druka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-3154888183075007695?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/3154888183075007695/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/04/mudam-se-os-tempos-mudam-se-as-vontades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/3154888183075007695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/3154888183075007695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/04/mudam-se-os-tempos-mudam-se-as-vontades.html' title='Mudam-se os tempos, mudam-se as vontades.'/><author><name>Lord Iron Druka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13163246978585086430</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_2Q3daWAVsZc/S3NepVzPDUI/AAAAAAAAABQ/vuNILUIxKg0/S220/Picture+002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-7526432607295903261</id><published>2009-02-06T17:49:00.000-08:00</published><updated>2009-02-06T17:59:11.832-08:00</updated><title type='text'>Personagens, Personagens e Personagens pt. 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Aproveitando o gancho de personagem Vs. interpretação, venho por meio desta declarar em alto e bom tom para todos ouvirem (no caso, lerem): "Leiam todo aquele blablabla que se chama descrição de classe antes de escolher uma."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cansei de mestrar pra bardos que usavam suas violas pra da porrada, magos que "esqueceram" que podiam ter usado uma palavra de poder, ao invés de descer o cajado na orelha do chefe final, e guerreiros que compraram tantos talentos de combate, mas não saem dos seus míseros +6/+1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você escolhe a sua classe porque o nome é bacana ou a ilustração é bem feita, esquece tudo isso, e vai ler um bom livro de literatura portuguesa do séc. XV, que pelo menos você vai ter cultura pra não falar bobagem na frente de gente culta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ao mesmo tempo, parabenizo aquele que, mesmo com o personagem nas últimas, e vendo que eh so parti pro tapa que o problema se resolve em 2 turnos continua a tocar o seu banjo, ou a conjurar uma magia, ou pega a fixa pra fuça em de novo naquela infindável lista de talentos por um que possa imobiliza o inimigo sem matá-lo, ou que arrebente a cara dele de uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Grato,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Lord Iron Druka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-7526432607295903261?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/7526432607295903261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/02/personagens-personagens-e-personagens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/7526432607295903261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/7526432607295903261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/02/personagens-personagens-e-personagens.html' title='Personagens, Personagens e Personagens pt. 2'/><author><name>Lord Iron Druka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13163246978585086430</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_2Q3daWAVsZc/S3NepVzPDUI/AAAAAAAAABQ/vuNILUIxKg0/S220/Picture+002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-2518594699454877307</id><published>2009-01-28T10:00:00.000-08:00</published><updated>2009-05-04T21:37:54.856-07:00</updated><title type='text'>Personagens, personagens e personagens.</title><content type='html'>Opa, falando de mais um assunto freqüente, inclusive na minha mesa de jogo, a interação entre personagens. É muito normal, você ouvir um jogador se referir a outro como "Ei, Eduardo, conjura uma cura ae por que eu to ficando sem pvs" até aí sem problema certo? Errado! Primeiro: O personagem se chama Azhing, Eduardo é o nome do jogador. Segundo: Que guerreiro vira para um clérigo e diz que está "ficando sem pvs"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é um dos dois problemas a ser contornado. Já joguei com mesas que jogavam há anos juntos e o os jogadores não sabiam o nome dos personagens dos amigos, às vezes não sabiam o nome nem do seu próprio personagem!! Ou então grupos em que os jogadores iam contra os personagens. Por Ex: Um paladino que se esquiva do golpe e deixa o mago levar o ataque. Um druida que briga para ter mais dinheiro na hora da partilha dos tesouros. A premissa de um paladino é proteger os mais fracos. Por que um druida que vive nas florestas vai querer dinheiro?? Um grupo de aventureiros é supostamente uma família, eles deveriam se entender bem, lutar organizadamente em combate, se conhecer melhor do que conhecem a si mesmos, brigar, ter conflitos de ideologia(os heróis da lança trabalhavam bem juntos, mas Sturm preferia morrer a confiar em Raistlin), nem os conflitos - quando bem interpretados - são ruims, os grupos precisariam ser assim. Mas boa parte dos jogadores não se preocupa em interpretar essa relação, nem em conhecer seus colegas... (Já vi um mago jogar uma bola de fogo no meio dos inimigos, sendo que um personagem licantropo estava lutando lá, conclusão: pegou fogo no pêlo e o licantropo levou um belo dano. E por quê o mago fez isso? Por que ele não sabia que aquele personagem era licantropo.) Se necessário o mestre pode estimular esse trabalho em equipe, dando bonificações para os personagens que agirem bem dessa maneira, com isso, o resto dos jogadores vão começar a fazer o mesmo, e depois de um tempo o mestre pode remover a bonificação pois aquilo se tornará normal para eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo problema: Interpretação... Eu sei, eu sei, é impossível não interpretar quando se joga um jogo de interpretação... Não, não é impossível, vejo muitos jogadores não interpretando até as situações mais banais, como ir até uma taverna e comprar uma bebida...(fica mais ou menos assim: "eu entro na taverna e peço uma bebida." divertido não?) desse jeito o jogo devia se chamar URPG, UnRole Playing Game, ou Jogo de Não Interpretação. Os personagens dificilmente interpretam, preferem só sair na porrada, e aí começa outro problema: Eles não interpretam a luta!!! Um diálogo durante a luta se resume a: "OK, é minha vez?[começa aqui o cálculo de bônus e penalidades até o modificador final] Eu ataco [nome da arma ou do talento que usa][barulho do dado sendo rolado]Acertei?[se sim, rolagem do dano, se não, xingamento]." Isso se segue pelo número de ataques por rodada que o personagem tem, sem interpretação. Onde estão as bravatas? A conversa entre os jogadores? A descrição de suas ações? As exclamações de surpresa? As instruções gritadas entre os personagens? Nunca vi um jogador interpretar uma prece de clérigo, e pouquíssimos interpretam as conjurações dos magos. Só salva-se aqui um personagem: o Swashbuckler, por que a zombaria faz parte das suas habilidades, o que obriga a interpretação em combate, o resto nem se abala em interpretar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentem fazer mais isso, não é difícil, não custa nada e o jogo fica muito mais divertido ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roleplaying is living...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-2518594699454877307?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/2518594699454877307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/personagens-personagens-e-personagens.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/2518594699454877307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/2518594699454877307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/personagens-personagens-e-personagens.html' title='Personagens, personagens e personagens.'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-7963967820158529795</id><published>2009-01-27T10:22:00.001-08:00</published><updated>2009-01-27T21:31:09.337-08:00</updated><title type='text'>Nada como um imprevisto...</title><content type='html'>... para deixar o jogo mais divertido!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este post se dedica especialmente aos mestres; mestres, meus queridos, respondam à esta pergunta: Você narra histórias lineares? Em que tudo sai exatamente como você escreveu e planejou? Você nunca foi surpreendido por idéias inesperadas dos jogadores? Então acho que você nunca experimentou uma das coisas mais divertidas da narração: A Liberdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já experimentei, como mestre e jogador, a narração linear, e a acho uma muleta, sinceramente, para os jogadores, qual a vantagem de você ter boas idéias, sacadas que o mestre não pensou, se ele te anula apenas para deixar a história nos eixos que ele escreveu?? Com o tempo, aprendi a evitar a linearidade da minha narração, mas já joguei (e ainda jogo) com mestres que caso a idéia do jogador vá contra a história que ele planejou, ele não a permite.&lt;br /&gt;Isso vai de encontro ao princícpio do RPG: "Jogo em que um grupo de pessoas, das quais uma delas no papel de narrador e as outras no papel de jogadores, se juntam para contar uma história juntos.". Mas se você mestre, não permite que os jogadores ajam com criatividade, a história não é de vocês, é sua. Eles só estão participando da sua história, mas eles não estão acrescentando nada a ela.&lt;br /&gt;Não há nada mais desestimulante para um jogador do que não ser livre para fazer o que quiser durante o jogo. Por que você vai jogar se você só pode fazer o que o mestre planejou? Não era mais fácil cada um receber o roteiro então?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E daí se ao invés de arranjar uma briga com os dois brutamontes seguranças do mago, eles acabaram bebendo com eles? E daí se ao invés de resgatar a princesa e levá-la para o reino, o Cavaleiro preferiu fugir com ela? E daí se o ladino do grupo quis tentar roubar o contratante?&lt;br /&gt;Isso não são problemas, meus caros mestres, isso são oportunidades. Ao invés de não deixar os seguranças beberem com eles, que tal você fazer um mago inimigo atacá-los enquanto bebem, e obrigar todos a trabalharem juntos para matá-lo? E se você começar uma nova aventura fazendo o grupo caçar o cavaleiro fugitivo? E se o ladino acabar descobrindo algum segredo "obscuro" do contratante do grupo? Cada atitude do grupo gera um milhão de novas possibilidades para a história que está sendo contada. É isso que faz uma boa história de RPG não ter fim, se o mestre é bom, cada mudança dos jogadores leva a uma mudança do mestre, que leva a uma mudança dos jogadores, que leva a uma mudança do mestre e assim sucessivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tal se ao invés de entrar na mesa com a aventura inteira escrita e preparada, você entrar só com o gancho e a idéia central, mas sem final ou desenvolvimento definidos?&lt;br /&gt;Faça uma experiência, deixe seus jogadores serem livres, e seja você também!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers. o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-7963967820158529795?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/7963967820158529795/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/nada-como-um-imprevisto.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/7963967820158529795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/7963967820158529795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/nada-como-um-imprevisto.html' title='Nada como um imprevisto...'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-5655503905471045059</id><published>2009-01-20T13:05:00.000-08:00</published><updated>2009-01-20T15:43:41.741-08:00</updated><title type='text'>Sistema vs. Ambientação</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Todos sempre falam que 3D&amp;amp;T é sistema pra anime, e não medieval.&lt;br /&gt;Todos sempre pensam que campanha d20 system tem que ser fantasia medieval, e não atual.&lt;br /&gt;Todos sempre imaginam uma campanha de Vampiro nos dias de hoje, nunca em um esquema de anime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu discordo com essas pessoas presas a essas tendências.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual o problema de usa o d20 system para mestrar um atual, ou até mesmo em anime? Para isso que os livros/suplementos D20 Modern/BESM d20 também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então Vampiro, que tem vários livros sobre as histórias dos diferentes tipos de vampiros que existem? Não seria o suficiente para adaptar tanto para o passado quanto para o futuro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D&amp;amp;T é realmente o mais versátil dos sistemas, juntamente com o G.U.R.P.S., que apesar de eu não saber direito todas as regras, tenho conhecimento o suficiente para afirmar que é um dos mais adaptáveis sistemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, pra quem joga só D&amp;amp;D, imaginar usar as mesmas regras pra uma campanha futuristica pode soar estranho, mas com os devidos livros e suplementos, e a dedicação de um mestre capacitado tudo é possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca se prenda à eras só porque a tendencia do sistema é puxar para uma época especifica. Inove à cada jogo. Chame seus amigos pra jogar um D&amp;amp;D com armas de fogo e mafiosos na Sicilia, ou na 2ª Grande Guerra. Aprenda a usar seus vampíros moderníssimos contra mechas de animes ou alieniginas e andróides de Star Wars. Crie uma campanha medieval com o sistema de 3D&amp;amp;T sem medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inove, saia do padrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Grato,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Lord Iron Druka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-5655503905471045059?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/5655503905471045059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/sistema-vs-ambientao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5655503905471045059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5655503905471045059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2009/01/sistema-vs-ambientao.html' title='Sistema vs. Ambientação'/><author><name>Lord Iron Druka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13163246978585086430</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_2Q3daWAVsZc/S3NepVzPDUI/AAAAAAAAABQ/vuNILUIxKg0/S220/Picture+002.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-5275109322384348970</id><published>2008-12-25T18:41:00.000-08:00</published><updated>2008-12-25T21:33:28.428-08:00</updated><title type='text'>Dê uma espada nas mãos de um camponês e ele será um soldado; Dê um propósito ao seu coração e ele será um herói.</title><content type='html'>Bonito o nome do post né??&lt;br /&gt;Hoje eu vou falar de um assunto que eu acho muito importante, e que eu acho meio relegado pelos jogadores: Background...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando eu mestro, eu exijo que o background seja bom, detalhado e original, e quando eu jogo, me esforço a escrever um background do mesmo jeito (Já cheguei a desistir de personagens apelões apenas por que sua história não era interessante). Afinal, um background é muito importante, ele define quem seu personagem é, por que ele é assim, quais são os objetivos dele, quem são as pessoas que importam pra ele, quem são seus inimigos, em resumo: Ele define tudo!!&lt;br /&gt;Como um personagem pode ter um bom futuro, se ele tem não tem um bom passado?? Como você vai fazer uma interpretação interessante se seu personagem é um clichê falante? A velha história do "Perdeu os pais e quer vingança" já não cola mais, desenvolva a história, detalhe-a, torne-a interessante, seja original.&lt;br /&gt;Se você (como eu) quer criar personagens memoráveis, personagens que daqui a cinco anos, seu colega de mesa vai virar para você e dizer: "Cara, lembra aquele seu bardo, que tinha como inimigo o Deus menor dos jogos, e que uma vez enfrentou ele numa partida de cartas para nos salvar?", tente criar personagens que sejam únicos, que sejam pessoais, que sejam memoráveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas dicas:&lt;br /&gt;Motivações: Todo personagem memorável tem uma motivação forte, se a não tiver, vai adquirir durante a história, e isso vale para personagens maus e bons, de maneira geral, crie uma motivação forte, profunda, que valha à pena para o personagem arriscar a vida em aventuras para completá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado: Geralmente tem muito a ver com as motivações, uma coisa que é freqüente é que sempre há tragédias no passado dos personagens, não tenha medo desse esteriótipo, tragédias para formar um passado interessante são legais, desde que você fuja ao clichê "Perdeu os pais quer vingança", só pra citar um exemplo: Kenshin, do mangá Samurai X, era um assassino, que lutou em uma guerra, mas após matar sua esposa acidentalmente, jurou nunca mais matar outra vez, e como virou uma lenda durante a guerra, outros lutadores o enfrentam para vencê-lo, e ele é obrigado a lutar sem matá-los. Pronto está criada uma boa história, e nem por isto a tragédia fez dela um clichê (embora a tragédia não seja obrigatória).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens: Ninguém passa uma vida sozinho até resolver ser aventureiro, crie personagens do passado do seu personagem, pessoas que interagiram com ele antigamente; um antigo amor, um filho renegado, um velho amigo, o fantasma de um parente. Crie elementos que o mestre poderá utilizar em aventuras futuras, que serão importantes para enriquecer as aventuras que você joga com ele agora, a maneira como o personagem interage com eles agora também é importante, e torna seu personagem mais especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reflexos: Todo mundo traz algum comportamento do seu passado, algo que ele teme, ou gosta, ou odeia, com o qual ele reage assim por causa de alguma ocasião anterior, por exemplo: Quando ele era criança ele pode ter enfrentado uma situação em que seus pais foram embora e o deixaram sozinho enfrentando algum tipo de monstro, e por isso ele teria medo de ficar sozinho; ou ele crescera como o líder de garotos orfãos, então teria pavor de falhar com seu grupo desde criança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses são alguns dos fatores importantes para criar um personagem mais completo, mais interessante, mais divertido, não tenha medo de fazer um persoangem mais "fraco" para fazê-lo mais criativo, afinal, RPG não é um King Of Fighters ou Mortal Kombat, RPG é um jogo de contar hitsórias, mas como você vai fazer com que sua história com o grupo seja boa, se você não se dedicou ao escrever uma história pessoal? Até por que, mestres não costumam matar personagens originais e interessantes, se você nunca tentou fazer isso, experimente, e faça seu grupo experimentar também, satisfação garantida ou seu personagem de volta. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que Nimb role bons dados para vocês... o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Sugestões são sempre bem-vindas, comentem sobre o que querem ler aqui.=)&lt;br /&gt;PS²: O título veio de uma carta de Magic, não lembro se era exatamente assim, mas a idéia geral vocês pegaram né? ;D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-5275109322384348970?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/5275109322384348970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/d-uma-espada-nas-mos-de-um-campons-e.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5275109322384348970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/5275109322384348970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/d-uma-espada-nas-mos-de-um-campons-e.html' title='Dê uma espada nas mãos de um camponês e ele será um soldado; Dê um propósito ao seu coração e ele será um herói.'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-8555414862375678595</id><published>2008-12-21T16:51:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T17:15:17.374-08:00</updated><title type='text'>Scheda dell'altro Personaggio</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: courier new;font-family:courier new;font-size:85%;"  &gt;Blog em parceria parecia uma ótima idéia, só até a gente descobrir o quão chato foi até conseguir transformar em um blog conjunto...&lt;br /&gt;MAS depois de tudo feito, aqui estamos. Já perdi a conta dos anos que eu tenho de amizade com esse bom rapaz que aqui compartilha o blog comigo.&lt;br /&gt;Ele fez a ficha dele, agora vai a minha:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: courier new;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Druka&lt;br /&gt;Sistema Preferido: d20 System&lt;br /&gt;Classe Favorita: Artista Marcial (diferente de monge)&lt;br /&gt;Cenário Preferido: Faroeste Arcano&lt;br /&gt;Estilo de RPG que mais gosta: Medieval Clássico/Steampunk/Faroeste&lt;br /&gt;Personagem Favorito: Don Vito Corleone&lt;br /&gt;Nome do Personagem que usa: Overlord Iron Druka&lt;br /&gt;Classe de Personagem: Mestre de Runas&lt;br /&gt;Raça Favorita: Minotauro&lt;br /&gt;Ídolo: Papai, Mamãe e minha irmãzinha linda&lt;br /&gt;Citação Favorita: "Leave the gun, get the cannoli" - Fat Clemenza&lt;br /&gt;Arma Favorita (Medieval/Atual): Hand of Light (Maça pesada)/ Tommy Gun (Thompson Machine Gun 1928)&lt;br /&gt;Comida Favorita: Figado Acebolado&lt;br /&gt;Estado Civil: Namorando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que é só isso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;font-size:85%;" &gt;Grato,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;font-size:85%;" &gt;Lord Iron Druka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-8555414862375678595?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/8555414862375678595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/scheda-dellaltro-perssonaggio.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/8555414862375678595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/8555414862375678595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/scheda-dellaltro-perssonaggio.html' title='Scheda dell&apos;altro Personaggio'/><author><name>Lord Iron Druka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13163246978585086430</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_2Q3daWAVsZc/S3NepVzPDUI/AAAAAAAAABQ/vuNILUIxKg0/S220/Picture+002.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2635209952933921385.post-1793937817327130676</id><published>2008-12-21T16:31:00.000-08:00</published><updated>2008-12-27T02:21:35.482-08:00</updated><title type='text'>Ficha do Personagem 1: Leonel Greed</title><content type='html'>Well, well, nunca fiz um blog desse tipo, então, acho que o mais prático seria apresentar os autores, pra assim os leitores passarem a nos conhecer um pouco mais:&lt;br /&gt;&lt;div class="post hentry"&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;br /&gt;Nome: Leonel&lt;br /&gt;Sistema Preferido: G.U.R.P.S. (sim eu sou louco xD)&lt;br /&gt;Classe Favorita: Mago&lt;br /&gt;Cenário Preferido: Reinos de Ferro/Dragonlance&lt;br /&gt;Estilo de RPG que mais gosta: Medieval Clássico/Medieval-Steampunk (estilo RdF)&lt;br /&gt;Personagem Favorito: Raistlin Majere (Dragonlance)&lt;br /&gt;Nome do Personagem que usa: Fausto Colt&lt;br /&gt;Classe de Personagem: Mago Pistoleiro&lt;br /&gt;Raça Favorita: Elfo Negro (Drow)&lt;br /&gt;Tendência: Leal e Maligno&lt;br /&gt;Ídolo: Leonel Caldela/J. M. Trevisan/J. R. R. Tolkien&lt;br /&gt;Citação Favorita:&lt;br /&gt;"Alguém precisava enfrentar a Tormenta. Alguém precisava fazer Crânio Negro pagar. E isso era suficiente.&lt;br /&gt;- Sir, poderíamos ter saído daqui em paz!&lt;br /&gt;- Não viemos  até aqui para sair em paz. Viemos para entrar em guerra." - De "O Crânio e o Corvo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" - Fujam, seus tolos!" - Gandalf, o Cinzento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma Favorita: Sabre Encantado&lt;br /&gt;Comida Favorita: Strogonoff de Frango&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, esse é um pequeno resumo, apenas pra nós não sermos estranhos, qualquer questionamento extra, mandem pelos comentários... =) (E sim, eu estou solteiro ;D)&lt;br /&gt;by Leonel  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;!-- google_ad_section_end --&gt;  &lt;div class="blog-pager" id="blog-pager"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2635209952933921385-1793937817327130676?l=lich-inc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lich-inc.blogspot.com/feeds/1793937817327130676/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/ficha-do-personagem-1-leonel-greed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/1793937817327130676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2635209952933921385/posts/default/1793937817327130676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lich-inc.blogspot.com/2008/12/ficha-do-personagem-1-leonel-greed.html' title='Ficha do Personagem 1: Leonel Greed'/><author><name>Leo Vasconcellos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08125495355025099150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_cNzkySZdL6Q/SvdjUC4iYKI/AAAAAAAAAEU/o86dfPBLOpE/s1600-R/istockphoto_173451_cigarettes_and_whisky.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
