quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Personagens, personagens e personagens.

Opa, falando de mais um assunto freqüente, inclusive na minha mesa de jogo, a interação entre personagens. É muito normal, você ouvir um jogador se referir a outro como "Ei, Eduardo, conjura uma cura ae por que eu to ficando sem pvs" até aí sem problema certo? Errado! Primeiro: O personagem se chama Azhing, Eduardo é o nome do jogador. Segundo: Que guerreiro vira para um clérigo e diz que está "ficando sem pvs"?

Esse é um dos dois problemas a ser contornado. Já joguei com mesas que jogavam há anos juntos e o os jogadores não sabiam o nome dos personagens dos amigos, às vezes não sabiam o nome nem do seu próprio personagem!! Ou então grupos em que os jogadores iam contra os personagens. Por Ex: Um paladino que se esquiva do golpe e deixa o mago levar o ataque. Um druida que briga para ter mais dinheiro na hora da partilha dos tesouros. A premissa de um paladino é proteger os mais fracos. Por que um druida que vive nas florestas vai querer dinheiro?? Um grupo de aventureiros é supostamente uma família, eles deveriam se entender bem, lutar organizadamente em combate, se conhecer melhor do que conhecem a si mesmos, brigar, ter conflitos de ideologia(os heróis da lança trabalhavam bem juntos, mas Sturm preferia morrer a confiar em Raistlin), nem os conflitos - quando bem interpretados - são ruims, os grupos precisariam ser assim. Mas boa parte dos jogadores não se preocupa em interpretar essa relação, nem em conhecer seus colegas... (Já vi um mago jogar uma bola de fogo no meio dos inimigos, sendo que um personagem licantropo estava lutando lá, conclusão: pegou fogo no pêlo e o licantropo levou um belo dano. E por quê o mago fez isso? Por que ele não sabia que aquele personagem era licantropo.) Se necessário o mestre pode estimular esse trabalho em equipe, dando bonificações para os personagens que agirem bem dessa maneira, com isso, o resto dos jogadores vão começar a fazer o mesmo, e depois de um tempo o mestre pode remover a bonificação pois aquilo se tornará normal para eles.

Segundo problema: Interpretação... Eu sei, eu sei, é impossível não interpretar quando se joga um jogo de interpretação... Não, não é impossível, vejo muitos jogadores não interpretando até as situações mais banais, como ir até uma taverna e comprar uma bebida...(fica mais ou menos assim: "eu entro na taverna e peço uma bebida." divertido não?) desse jeito o jogo devia se chamar URPG, UnRole Playing Game, ou Jogo de Não Interpretação. Os personagens dificilmente interpretam, preferem só sair na porrada, e aí começa outro problema: Eles não interpretam a luta!!! Um diálogo durante a luta se resume a: "OK, é minha vez?[começa aqui o cálculo de bônus e penalidades até o modificador final] Eu ataco [nome da arma ou do talento que usa][barulho do dado sendo rolado]Acertei?[se sim, rolagem do dano, se não, xingamento]." Isso se segue pelo número de ataques por rodada que o personagem tem, sem interpretação. Onde estão as bravatas? A conversa entre os jogadores? A descrição de suas ações? As exclamações de surpresa? As instruções gritadas entre os personagens? Nunca vi um jogador interpretar uma prece de clérigo, e pouquíssimos interpretam as conjurações dos magos. Só salva-se aqui um personagem: o Swashbuckler, por que a zombaria faz parte das suas habilidades, o que obriga a interpretação em combate, o resto nem se abala em interpretar...

Tentem fazer mais isso, não é difícil, não custa nada e o jogo fica muito mais divertido ;D

Roleplaying is living...

Cheers o/

Um comentário:

  1. isso é verdade.. eu estava até comentando com o leonel esses tempos.. é realmente muito melhor jogar um jogo de interpretação interpretando... apesar de isso parecer meio besta.. realmente acontece de existir varios jogadores do tipo roller-dice.. (jogador de dados) q se limita a combos e uma rapida conta de ataque e dano.. não sabendo nem mesmo o nome de seu personagem...

    isso é triste... mas devemos ajudar todos esses jogadores RD a jogar direito...


    apropósito.. keep that really good work... ^^x

    ResponderExcluir